스킬 시전시간 측정

240fps 녹화 영상에서 스킬 아이콘의 반짝임(흰 테두리가 생기는 첫 프레임)이나 다이얼 시작(각성기·초각성 스킬)을 찾아, 연속한 두 시점의 차로 앞 스킬의 시전시간을 잽니다.

검증한 환경: Windows + 크롬, NVIDIA 앱(Alt+Z) 240fps 녹화본.
그 외 녹화 프로그램은 MP4/MOV · HEVC/H.264 · 8bit면 동작하지만 검증되지 않았습니다 → 결과의 썸네일(반짝임 직전/첫 프레임)로 직접 확인하세요.
NVIDIA 앱에서 HDR 녹화를 켜면 10bit 영상이 되어 지원되지 않을 수 있습니다. HDR을 끄고 녹화하세요.
스킬 종류: 일반 스킬 · 스페 · 초각성 스킬 · 각성기. 아이덴티티 스킬은 감지하지 않습니다(재는 방법은 아래 한계 2번).

영상은 이 PC의 브라우저 안에서만 처리됩니다. 서버로 올리거나 밖으로 보내지 않습니다.

1. 영상 넣기

여기에 영상 파일을 끌어다 놓거나

한계 (꼭 읽을 것)

  1. 각성기·초각성 스킬은 반짝임이 없어 "다이얼 시작"으로 잽니다(아이콘이 어두워지고 쿨 숫자가 처음 뜬 프레임). 다이얼은 실제 동작보다 1~2프레임(드물게 3) 늦게 뜨고 그 폭이 매번 흔들립니다(240fps, 디코딩 순서로 확인한 실측 20회: 1프레임 13, 2프레임 6, 3프레임 1). 그래서 다이얼 시작에서 보정값(기본 1/240초)을 빼지만, 빼도 ±1프레임이 남습니다. 각성기·초각성 스킬 자기 값은 실제보다 같거나 작게, 그 바로 앞 스킬 값은 같거나 크게 나오므로, 여러 번 재서 각성기·초각성 스킬은 최댓값, 앞 스킬은 최솟값을 쓰세요. 이 기준이 낀 행은 CSV "기준" 칸에 "다이얼"로 표시됩니다.
  2. 아이덴티티 스킬은 감지하지 않습니다. 지정하지 않은 스킬을 쓰면 그 앞 스킬이 다음 스킬과 짝지어져 틀린 값이 정상처럼 나옵니다.
    시간을 재려면: 쿨 초기화 → A→B로 A의 값을 잼 → 초기화 → A→아이덴티티→B. 두 번째의 'A → B' 값에서 A의 값을 빼면 아이덴티티 시간입니다. 아이덴티티가 A의 후딜을 자르면 작게 나오므로, A를 두 가지로 바꿔 같은지 확인하세요.
  3. 성격(일반 · 즉발 · 홀딩 · 차지 · 캐스팅 · 콤보 · 체인 · 스택)은 판정에 영향을 주지 않습니다. CSV 9번째 칸에 그 행 스킬의 성격을 씁니다. 즉발은 자기 시간이 1프레임 미만이고 다음 입력을 막지 않으므로 반드시 다음 스킬보다 먼저 쓰세요(실측: 시간 분쇄 → 일침을 간격 0.001~0.100초로 10회, 모두 계획 간격과 ±1프레임 안, 0.001초 회차는 같은 프레임). 즉발 반짝임과 다른 사건 하나(반짝임 또는 보정한 다이얼)가 같은 시각이면 즉발을 먼저로 놓고 즉발 행 = 0으로 계산합니다. 즉발이 없거나 둘 이상이거나 3개 이상 겹치면 측정 불가입니다.
  4. 두 스킬 사이에 쉬는 시간이 있었는지 모릅니다. 다음 스킬 키를 연타해서 바로 이어 쓴 영상이어야 합니다.
  5. 쿨이 있는 곳에서 찍으면 다음 스킬이 아직 쿨 중이라 기다린 시간이 앞 스킬 시간에 섞입니다. 트리시온을 권장합니다.
  6. 같은 아이콘이 묶음 프레임(240fps에서 49프레임 = 0.204초) 안에 두 번 반짝이면 한 번으로 셉니다.
  7. 판정 기준은 4위.mp4 한 개(2560x1080, 아이콘 약 40px)로 정했습니다. 해상도나 UI 크기가 다르면 썸네일로 확인하세요. 스페처럼 게임 화면 위에 뜨는 아이콘은 뒤 배경에 따라 지표가 흔들립니다.
  8. CSV·화면의 프레임 번호 = 디코딩 순서 + 첫 프레임 시각 보정입니다. 팟플레이어 번호와 ±1 다를 수 있습니다. 팟플레이어는 같은 프레임에도 이동 방향(다음/이전 프레임)에 따라 다른 번호를 붙이기 때문입니다(아르카나.mp4에서 팟플레이어 6447과 6448 캡처가 같은 그림). 어느 프레임인지는 결과의 썸네일로 확인하세요. 시전시간은 디코딩 순서의 차라서 이 차이와 관계없습니다.
  9. 녹화 영상의 프레임 간격은 조금씩 흔들립니다. 첫 프레임을 뺀 타임스탬프 드리프트 폭이 1프레임 미만이면(프레임이 빠지거나 겹치지 않음) 받아들입니다. 시전시간은 "프레임 차 ÷ fps"이고 실제 타임스탬프 차와는 1프레임 미만으로 다릅니다.
  10. 다이얼 판정 기준은 1920x1080 영상 5개와 4위.mp4(2560x1080)로 정했습니다. 전투가 끝나 아이콘이 회색으로 비활성화되는 경우는 쿨 숫자가 없어 제외됩니다. 다른 해상도·UI 크기면 썸네일로 확인하세요.
  11. 아이콘은 테두리에 맞춰 지정하세요. 40px 아이콘이면 테두리보다 4px 안쪽 ~ 8px 바깥까지 어긋나도 결과가 같았습니다.
  12. 웹판은 Windows + 크롬에서만 검증했습니다. 엣지는 HEVC 영상의 픽셀을 읽지 못해 쓸 수 없습니다. MP4/MOV(일반, 조각나지 않은 것) · HEVC/H.264 · 8bit 4:2:0만 읽습니다.